推荐指数:10分
十九级
,战力值为九百,在单P的状况下,所得的经验值为:9001=900。因此,可得
经验值为九百。
如果NPC怪物的等级为一百级,战力值为九百,在单P状况下,所得的经验值为:
9001.1=990。因此,可得经验值为九百九十。
如果NPC怪物的等级为九十八级,战力值为九百,在单P状况下,所得的经验值为:
9000.9=810。因此,可得经验值为八百一十。
另外,凡是打比自己低十级的NPC怪物只能得到一点的经验值。
人物等级合计为九十九级,如果种族等级低於职业等级时,得到的经验值也会产生
变化,职业等级为五十级冒险者转的四十四级法师,而种族等级为四十五级时,两
者差为四十五,以NPC怪物的等级为九十九级,战力值为九百为例,那实得的经验值
为:9001=900,900-(9000.45)=495,可得经验值为四百九十五。
升级所需的经验值为:级数1000,LV0升LV1要一千点,LV1升LV2要二千点;也就
是说由LV0升LV2一共要三千点,种族等级跟职业等级的计算方式一样,至於生活技
能,初级每升一级要五十点经验值,中级每升一级要一百点经验值,高级每升一级
要二百点经验值,宗师级每升一级要四百点经验值。
在种族及职业等级升级时,属性上有额外的加点,至於是加什麽,因为是隐藏属性
,晶片上没有,所以我不知道,不过大概是兽人加力或加血、精灵加敏加感知之类
。此外,职业每升五级会有一点的自由分配点数,种族每升三级会有一点的自由分
配点数,好好利用的话,会有很大的效果。
对了,我刚刚分析一下说明晶片中的图片,在游戏之中除种族、职业、生活技能、
潜力值外,其他属性全都是隐藏属性,没有人可以看到,就算使用侦测术,也只能
看到种族、职业、生活技能以及战力,也就是实力的综合值而已。
例如:角色的真实属性为力量八、防御八、敏捷八、体质八、智力八、感知八、魅
力八、幸运八、潜力八,那麽这个角色的