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一半,因此即便中招也没多少感觉。但是现在可就不一样了,全速奔跑时中一次灵魂火符速度就得下降一分,虽然片刻之后又能加起速来,但是后面可是好几个道士轮流扔符来着,更何况我又不能老是回头观察,自然也没法躲避那忽如其来的灵魂火符。要说跑“S”型路线来躲避的话,速度肯定会因此而慢下来的,被身后的敌人追上而分尸只会死得更惨。
这就是所谓的速度效应。比如一架直升机在天上飞,因为速度不是很快撞到一只鸟儿啥感觉没有,但是如果是喷气式飞机超音速飞行时撞到鸟鸟的话则很可能机毁人亡,就是这么个道理。
再打个更直接的比方,如果你慢跑时踢到一块石头的话也就是身体快跌倒时利用腰力保持住平衡就行了;但是百米狂奔的时候呢,恐怕整个人都得在空中飞出一小段距离之后再与地面来个亲密接触,轻则皮破血流,重则伤筋动骨,衰到家时还来个大脑出血之类的直接死翘翘。
连忙换上祈祷头盔,提升的1-3点魔法防御力能减少灵魂火符近三分之一的威力,而所受伤害的大小同时也决定着对我奔跑速度的影响程度。
喝下血瓶的同时,我和那群追兵的距离又再次拉开一些,因为道士发符的时候身体有个停顿动作,比我被击中时的停顿还要慢点,但是等他们缓过来后又追上来,再发符后彼此都顿一下,因此双方始终保持着相当的距离。
但是那也就是道士而已,追兵当中大部分还是不用停顿而始终保持着最大速度的战士,虽然大部分战士由于组队练级时充当肉盾而导致敏捷点数过低,即便比起常常停顿的道士也要落后一段距离,可惜其中还是有几个敏捷颇高的战士,渐渐从身后追了上来,眼看着手中的武器就要击在我身上,以战士的高攻击力恐怕会打得我难以动弹,连逃跑的机会都没有。
这时候我却稍微放缓了脚步,表现出一副强弩之末的衰样,反正他们也不去计算灵魂火符到底能让我的速度减慢多少,发现我慢了下来也丝毫不觉得奇怪。
不过这个所谓的减慢速度却是很有技巧性的东西。游戏设定前进键(即W键)是向前全力加