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外还要不少的资源才能成就天王甚至冠军。虽然说明面上的天王和冠军很少,暗地也会有,但绝不会多。
“拉鲁拉斯,使用魅惑之音!”
拉鲁拉斯小嘴一张发出了动人的声音,这时面前的小拉达发动了撞击,耿直的冲向拉鲁拉斯。但由于魅惑之音的效果打断了小拉达的撞击,使得小拉达有微略的停顿。
“拉鲁拉斯,使出最后的念力,解决它。”
只见拉鲁拉斯头上的小犄角发出红光,然后小拉达被高高升起,然后掉落在地上,老鼠眼中顿时浮现出眩晕的状态,失去了战斗能力。
“做的好拉鲁拉斯!”
“拉鲁拉鲁!”收到了主人的夸奖,拉鲁拉斯显得非常的高兴,或许是拉鲁拉斯第一次收到逸尘指挥而获得的第一次胜利,亲密度也再次增加5点。
在精灵对战之中,胜利的话是有可能增加亲密度,而失败的话如果玩家不鼓励或者安慰精灵会使亲密度下降,或者佩戴安抚之玲。否则当亲密度下降后,会使得指挥不从心,当其密度下降至50以下时,训练家将无法指挥精灵战斗,需要再次培养亲密度。
逸尘也没有收服小拉达,毕竟种族值不高,资质也不好,没有出售的价值更没有培养的价值。
而在野外的精灵战斗之中,只需要一段时间失去战斗的精灵就会恢复体力和行动力。
森林里的精灵很多,而精灵也都会有迁徙的习性。当然在常磐森林里最多的还是小拉达、bobo、烈雀、绿毛虫、和独角虫这种常见的精灵。其中bobo和烈雀的价值最高,绿毛虫和独角虫能够快速的形成战力。
同样不同的还要精灵升级所需要的技能,前期升级也没有其他游戏那么快,同样需要大量的经验。后期精灵升级更是以训练为主,毕竟野外天王和冠军级别的精灵很少,其他滴等级的精灵获取的经验少之又少。这样大大增加了游戏的可玩性也采取了不少的措施:第一,升级所需的经验值增加了数倍;第二,对战等级比自己低的精灵时,胜利后也会根据双方的等级差扣除一部分经验值;第三,训练家的等级限制精灵等级上限,比如像逸尘这样的新人训练家,精灵等级上