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真是个没前途的超市,像罐装食品这么优良的食物都没有,还真是伤了我的胃啊,唉,肚子饿的人你伤不起啊,伤不起!”在一番查找之后,成林终于无奈的走出了超市,这个小超市内竟然什么也没有。还真是希望越大失望越大。正在失落的成林眼中忽然精光一闪,嘴角扯出一个邪异的诡笑,缓缓地拿出了长弓,走向了一座大楼。。。。
(注意一:角色能力中的[体质]数值上升时,[最大HP]增加。角色能力中的[智能]数值上升时,[最大MP]增加。角色能力中[智能]数值越高,[MP恢复量]越高。战士、光明骑士的[力量]数值上升时,[攻击力]增加。弓箭手的[敏捷]数值上升时,[攻击力]增加。魔法师的[智能]数值上升时,[攻击力]增加。角色能力中的[体质]数值提高时,[防御力]会随之增加。角色能力中的[力量]数值上升时,造成[眩晕]的几率增加。角色能力中的[力量]数值上升时,不容易受到对方[眩晕]攻击的影响。角色能力中的[敏捷]数值上升时,[致命打击]的发生几率增加。人物能力中[敏捷]数值越高,越不容易被对方的[致命一击]击中。角色能力中的[敏捷]数值上升时,[移动速度]会逐渐增加。)
(注意二:1.基础攻击力=物理攻击力。辅助攻击力=魔法攻击力。2.对于战和弓来说,虽然有魔伤类技能,但基础是关键。法师则强调辅助攻击力,光明骑士就看个人爱好,走暴力路线和魔攻路线随意选择。3.1力量=3硬直=3硬直抵抗=2.5眩晕概率,1敏捷=3.5爆击=10.5爆击抗性,1体质=2.5晕抗=30HP=0.5物防,1智能=35MP=0.75魔法防御。而回蓝系统:等级以10级为一档,每10秒回复5,10,15,20......MP,加回蓝效果的装备或首饰里说明,“1”就是每10秒多1点蓝。)(必看,注意三:1,战士和牧师:1基础攻击=2力量=3敏捷2,法师和弓手:1基础攻击=4力量=3敏捷3,辅助攻击力:全部职业均为1辅助攻击=2智能