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张的是,张晨已经完成的概念图几乎都保持着统一的质量与作画时间。
训鹰的少女,奸笑的老翁,四肢被斩断的村民,以及看似纤细无力的柔弱少年。
这些已经确定的序章人设都将在游戏的demo放出时展现给玩家,而其中立绘的细节张晨也打算再次优化。
更不用说在不久之前楚娴也确定了动态立绘的方案,所以到时候游戏人物会不单单只是平面2D的形象,而是具有一定立体感的伪3D。
至于如何实现,这当然不是张晨该操心的,不过既然放弃了大部分战斗系统的设定,相信开发部的人也有时间和精力应对这项难关。
先前张晨也去过产品开发区,由于是文字冒险游戏,那边已经将战斗重心放在了打击感与音效上,试玩版的配音收录已经开始,值得一提的是没想到灵泉游戏居然启用内部员工当声优。
而且效果也是出奇的好,几乎每个修士各个都是声优大师,当时洛水依那萌萌的萝莉音也是给张晨震惊了好一阵。
相信到时候玩家试玩过后,都会一脸贤者的说:“我好了。”
此时已是月底,距离试玩版推出大概还有三个月的时间,实际放在正常公司即便是文字游戏也还需要很长一段时间。
往往一款文字游戏的制作时间至少需要一年,不过这里除了张晨的员工大多是二十四小时爆肝,时间挤压的很紧,工作节奏也便比普通人快上不止一星半点。
张晨的人设原案大多已经完成了初步阶段,至于场景方面楚娴则外包给了外面的专业团队,毕竟这方面包括张晨在内都有些心有余而力不足。
等到和田宁完成立绘方面,他便将赶工一个CG动画,这也将是demo版序章故事结束后的尾声剧情,为了确定帧数与效果,他和田宁到时候也不得不加入不睡觉大军的阵容。
Demo放出前一周,灵泉公司正式宣布了自己的手游新作,并在官方网站上放出了关于《仙途已死》的消息。
“我晕了,就这狗公司还真敢出手游啊?”
坐在电脑前的王涵第一时间看到了这条信息,正值大二的他平时时间充沛,课外之余基本都是在宿舍打游戏度过。
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