此时眼前出现一个巨大的红色提示标“您已死亡,装备锁定将在二十四个小时后结束,请尽快捡回尸体。”同时装备列表一栏被一个大大的红叉所覆盖,那是未穿戴装备的意思。
“捡尸”是一个多义词,当你带入不同的情景中时,会发生的故事种类也不尽相同,例如关于黑暗与死亡的恐怖故事,例如灯红酒绿的粉色故事,而在名为“废墟”的游戏世界里,捡尸是角色死亡之后必须得干的一件事,因为玩家的装备会随着角色死亡一同遗落在尸体上,而玩家则会在就近的城镇重生,他们必须得费一番力气重新回到死亡点,当与自己的尸体发生互动时,装备便能重新回到自己身上,这便是“捡尸”。
对于一款游戏来说装备是非常重要的,这便如同事业之于上有老下有小的中年人,健康之于迟暮之年的老人,假期之于孩童......此时大大的红色警告字符终于肯缩回右上角,但醒目的倒计时却令任磊心绪难安。
通常来说死亡之后尸体会在地图上留下标记,所以任磊意念所动间一副地图跃然眼前,这是一张局部地形图,亦可放大或者缩小,当中一片绿色随着山势绵延直冲南方,如同倾斜的绿色瀑布,而下方几条宛若根须一般的土黄色道路则均匀延伸至地图的大部分位置,包括任磊所在的营地,任务交接地以及补给点等都是一应俱全。
可就是对着这样一张简单易懂的地图任磊却愣是看的一头雾水,他在地图上看了又看倘若这玩意不是直接显示在眼前的,甚至恨不得将其翻过来看上两眼,之所以如此只因这地图上全然不见尸体的坐标。
要知道废墟世界及其庞大,至今没有玩家能丈量出具体的尺寸,若是没有详细的坐标,任磊想要找到尸体,那就比瞎子走迷宫还不如,于是他将地图放大至极限,以营地为中心仔细的寻找每一个像素点,试图找到那怕一丝信息,这一找便是很久直到他又将地图仔仔细细看了个遍后,右上角的红色倒计时已经来到了22:59:07
已经整一个小时过去了竟然一无所获任磊即着急又愤怒,这明显是他们游戏出了BUG!意识到问题的源头不在自己这里,