形成一个成品。
所以,这个游戏最终是什么样子的,万思聪一闭上眼后,意识之海就开始翻滚起来。
无数的意识在不断的交织着,汇聚着,逐渐形成了一个他想要的游戏场景,而且还是3D全息的那种。
一片十来平方的空地上,地面出现了5X5的矩阵空洞。
随着游戏开始,一只双手化为小电钻的小地鼠,正在不断的从不同的孔洞中冒头又下潜,随着时间进行,小地鼠来回的频率越来越高,直至眼花缭乱。
但这并不够,一个游戏之所以能称为游戏,是因为他能与玩家互动。
所以,基本的操作选项是要有的。
比如:
老鼠速度选项,
老鼠数量选项,
孔洞数量选项等。
当然,最后加一个记分面板,就基本完美了。
这不仅是一个要能训练自己的游戏,还是个要能卖钱的卡。所以记分面板是一个很重要的互动与推广手段,如此才能让玩家相互攀比交流,保持对游戏的热情。
其实万思聪还有很多的扩展想法,比如还可以通过场景选择来实现不同的场地覆盖,还有背景色干扰,甚至更多的干扰选项,从而增大视觉扰乱效果。
别忘了,这是个还有能灵魂冲击的羊驼驼所参与的项目,加上最强大脑里的那些变态虐人项目作为参考,是还能有很多可扩展性可以选择的,将来的变化足够让人意想不到了。
当然,这些都是后手了,一上来不可能一股脑全都加上。一来是为了保证新产品的稳定性,同时也是为了增加它制作出来的成功率。
因为现在他还不能肯定,这个融合调整,到底能调整到什么程度,一切都太模糊太抽象。
仅凭意识来决定?这有太多的不确定性了。
所以,羊驼驼虽然参与了融合项目,但它主要还是起到个幻觉的作用,靠他的灵魂攻击来让玩家进入全息VR模式。
再说自己的上限毕竟还是太低,说不定这个功能依然坑爹,加进去功能太多了,最后什么都实现不了,搞得个四不像,那岂不是更加尴尬?
……
敲定大致细节,将这些卡化为图鉴后,万思聪又用了两张能量卡,一张用来重新拷贝出两张素材卡,一张再次补满20点能量,准备开始融合制卡。