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短剑切过一头山猪脖子,让它愤怒无比嚎叫着冲了过来,用它扁扁鼻子和獠牙狠狠顶过来。龙天依感觉侧身闪开躲开攻击的同宿,短剑就从它身上划过,“啪嚓”一声,跳起伤害,这让它更加愤怒,对于这种连拐弯都不会家伙来说,
轻巧躲过攻击,然后抓住机会快速的反击,连续数剑,劈得山猪嗷嗷叫,看着怪物的气血不断下降,三两下,撂翻了这头山猪,刷一下看到经验条已经涨到50%了,同时,山猪嗷嗷的倒下,爆出了2枚铜晶,矮下身子,趴在地上伸手掏出了那块只有一块钱硬币大小铜色晶体,嗯,果然是传说中的钱—铜晶(品质:1)
在这里解释一下,星战传说之中货币问题。星战之中怪物是不会爆出钱来的。而是会爆出一种可以被当做钱来使用晶体,星战世界里金钱的单位为信用点。
刚才那个两个铜晶可以换取2个信用点,铜晶是最低级的晶体兑换比例是1:1~9,第二等级银晶比例是1:10~99,高级的金晶是1:100~999,最顶级的钻晶则达到了1:1000~2000,钻晶已知最高等级可以换钱晶体,有没有更高就不知道因为封测时候最高发布到这里位置。
在封测时他到时收集到了很多钻晶可是那就不能换成真正钱,再说封测的爆率比起全面测试时高许多,不过封测结束角色是会被删除,所以有再多的钻晶都无法变成真钱。
现在全面公测现实币和虚拟币就可以兑换,虽然汇率多少而且现在没有开通,如果开通那么现实的货币将会受到很大影响那是肯定的。
由于兑换比例固定,有些玩家就喜欢随身携带着些铜、银晶,在某些场合扮潇洒玩一掷千晶,而NPC一般都不会拒绝这种古老的支付方式。
不讲这么多了,继续练级吧,昨天看了一天书了今天说什么也要多练几级再说。
杀了十只左右的山猪之后,眼看HP已经见底了,前期没有药水,血没了只能坐下来慢慢回血,空血和怪物战斗就是找死,幸好,这时升级了,直接到了2级,满血魔。
早地方坐下来加点,抬起右手,伸出食指与中指向下挥。马上主选单视窗就随着轻快效果音一起打开了。弹出自己主界面,再点击一下个人信息。
ID:小白龙
职业:见习斗士
等级:2
HP:200
MP:50
攻击:5
防御:0
速度:0
前面升了1级,系统给予玩家十点属性。
游戏中人物的天赋属性有五个,包括体质、魔力、力量、耐力和敏捷,天赋属性的变化影响着角色在各方面的能力强弱,例如敏捷属性影响战斗时的出手顺序,而体质较强者的生命值往往比较高。人物属性的初始值由系统赋予,不同种族的角色,初始的属性也不同。