如果把普通级别的怪物或者副本的难度定义为100,那困难级的难度就是120,精英级的难度是150,地狱级是200,噩梦级是280,死亡级是410。
{据说,把这几个难度值连到一起,就是一个等比数列,有兴趣的朋友可以算一下入门级和容易级的难度是多少。反正我的数学不好,愣是没弄明白这几个数字之间的关系,纯粹是朋友怎么说,我就怎么写,如有错误,请毒舌某些人。}
然后,在虚环集团公布的资料里,符小弟还看到了玩家难度一说。
默认的情况下,玩家进入游戏是普通难度,然后可以通过触发某些任务提高自己的难度。
提高难度有什么好处呢?
爆率翻倍,获得的经验值翻倍,每升一级的升级分配点也会增加。
比如你将自己的难度提到困难级后,你的经验值是在基础经验值上乘以1.2倍,升级点也是。
在正常的普通难度模式下,每升一级的升级分配点是1点,到了困难模式,就是1.2点,也就是说,你每升五级,就能比普通玩家多出一个属性点。
那死亡模式的经验值和升级点又是多少呢?
经验值和升级点都会在基础数值上乘以4.1,每升一级,你拿到的分配点就是4.1点,升十级就是41点,比起普通玩家要多出31个属性点。
玩过游戏的朋友都知道,这种差别到了后期会如何恐怖。
所以游戏里能够改变玩家难度等级的机会很少,而且只会存在于任务期间,任务结束,难度也会回到普通。
除此之外,天上也不可能平白无故掉馅饼的,想要得到4.1倍的奖励,付出的代价也不小。
那就是你面对的怪物都会变成死亡级,哪怕是一个普通的野地小怪,都会变成死亡级的BOSS,至于那些本身就是死亡级的BOSS。
恭喜你,在他本身难度的基础上,再乘以4.1——死亡级×死亡级。
符小弟想闪人了。
喵了个咪的,哥才0级,什么装备都没有,你就直接把我弄到死亡级,这不摆明了想让哥玩不下去。
不就是个游戏,杨明想咋滴就咋滴,哥不侍候了。
正准备退出游戏时,符小弟的脑海里突然现出女帝那哀怨的眼神,心里一软,发出了一声叹息。
美人关,过不去啊。
符小弟的眼前变幻起来,还没等他看清自己到了什么地方,就听到耳边有一个甜美的女声很是温柔的说道:“感谢玩家枭帝选择正义阵营,您已进入英雄城,希望你能继承传奇英雄们的遗愿,不怕苦、不怕累、不怕牺牲、勇于奉献,坚守着人类最后的领地。”
这句话说的符小弟特想吐槽,好在这个时候,他的眼前清晰起来。
从半空飘落的他,看到了一个完完全全成了废墟的古城,古城的各个角落,到处是火焰,到处是浓烟,唯一还算完整的建筑,就是古城正中的尖塔,尖塔的四周,有七七四十九个巨大的人型雕像环绕,正是他们身上的白光连到一起,形成了一个坚不可摧的魔法光球,阻挡着魔族入侵人类最后的生存地。