是一个经典案例。”
“这次教学是以长剑为例,加点方式我们要以灵活轻便为主。”
“力量这是必须要加的属性,武器是有负重的,力量越高,武器对于自身的负重越轻,当然也有一个临界点,达到临界点之后,在高的力量对于负重也没什么影响。”
“一件重为10斤的兵刃,只要我们加十点力量,便可以与兵器的重量相互抵消。”
“根据武器的重量来调整加点方式,剩下的属性点,加在敏捷上面,提高我们的出手速度,灵活程度。这样就可以做到属性最大化。”
“同样属性的情况下,加点合理的一方,优势十分明显。”
“接下来就是实战。”
“匹配到对手之后,我们要做的第一件事情十分重要,那就是鉴定术,与人作战之时,一定要先使用鉴定术,鉴别对方的职业。
“兵法有云,知己知彼百战不殆,知道对方的职业后,我们才能对症下药。”
“如果还没有学习鉴定术的玩家,一定要赶快去找技能指导师学习一下,这点很重要。”
“我们此次匹配的对手是一名法师。”
“法师一共有三种流派,前期能学到的技能无外乎火球术、寒冰箭、闪电球,分别对应火法、冰法、雷法。”
“火球术,持续伤害很高,被击中后,会有灼烧的状态,一直处于掉血的状态。”
“寒冰箭,伤害虽然不如火球术,但是它的优势在于,可以控制敌人,使敌人速度下降。”
“闪电球,虽然伤害不如火球,控制不如寒冰箭,但是他的优势强在速度快,基本属于瞬发魔法,很难躲避,还附有极短的麻痹效果。”
“对战这样一个职业,我们要做的就是快速接近对手,但是又要保持一个可以躲避法术的距离,这个距离因人而异,如果你的反应够快,那么这个距离可以拉的更近一些。”
“接下来要做的就是等待对手的魔法攻击,判断对手法术流派。初期只有一个技能,只要躲避开他第一个魔法,在他技能CD的空隙,我们就可以极快的速度靠近敌人,完成斩杀。”
“我靠这不是刚收的学生么!”独孤炎看着庄主身前的对手,顿然一惊,这货不是跑去练级了么,没想到跑到竞技场来了。