物理、魔法攻击力21,无追踪效果。
强力矢,八级,45634/80000,增加技能等级*3攻击力,无追踪效果。
三连射,三级754/3000,瞬间射出三枝箭矢,每枝箭矢等于普通攻击百分之四十五,一定几率出现流血状态(每秒流失三点血量,持续三秒),无追踪效果。
眩晕箭(转职后学习),,三级15/5000,造成目标技能等级*1秒的眩晕效果,附加物理、魔法攻击力18,无追踪效果。
冰冻矢(转职后学习),三级491/6000,减缓技能目标等级*百分之十的移动效果,附加魔法攻击力15,可追踪。
这么一罗列出来,就可以知道猎手的弓箭技能与正宗的弓箭手比起来有多么大的差距了,就拿强力矢来说,真正的弓箭手造成的伤害是每级追加五倍伤害,相差两倍的伤害,在加上敏捷所赋予的攻击力不一样,猎手如果和弓箭手玩对射,两个猎手也未必能射死一个弓箭手,除了技能问题,其中出手速度、技能效果等等都有很大因素。
好在击退矢这种半防御型技能,猎手和弓箭手所造成的效果差不多,大头又是有针对性的着重练习了一下击退箭,才能将僵尸推出去那么远,也正是靠着高级的击退箭,大头才能得到驯化者之刃。
扯远了,射出击退箭之后,大头马上又射出了第三箭,冰冻矢,右侧的僵尸成为了龟速物体。
放两只,留两只,大头的任务比较轻松,虽然大头的魔力很少,只够来回释放出两轮击退箭与冰冻矢的组合,但是就是这两轮,也已经足够用了。
僵尸的攻击力可以说是比较强悍的,移动速度适中,魔法抗性不错,唯一的缺点,就是防御低,而野熊这种皮糙肉厚、攻击力强悍的生物,恰恰就是僵尸的克星。
一熊两僵尸很快就纠缠在一起,大头当然不会白痴到让野熊放任作战,那样的话,野熊只会左打一只,右打一只,会给予僵尸自动回复的时间的,在大头的授意下,野熊盯着其中一个,大爪子挠的分外起劲,大头也适时的放上一两枝普通箭矢。
第四冰冻箭射偏右、第五箭击退矢射偏左,大头将