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熟悉了一下就可以上手了。
把剩下的6MB资源全部下载下来之后,秦陌开始写设计文档。
毕竟游戏不大,设计文档只用了几百字就搞定了。
资源方面也很省,都是编辑器上免费版的共享资源,稍微改改就能用。
游戏的本体做到当天晚上就完成了。
第二天起来,秦陌又做了个简单的联网+排名功能,算是完事了。
做完之后,秦陌试了试,手感和前世的原作差不太多。
制作好安装包,秦陌把这款游戏提交给游戏设计大赛的官方人员。
具体这款游戏能不能得到认可,还得是比赛当天才能确定了。
......
比赛当天。
秦陌穿好自己唯一一套正装,准时来到游戏设计大赛的现场。
有工作人员指引,评委、选手和观众们纷纷按秩序入座,就等着比赛开始了。
现场的观众不少,人数大概有个七百人左右,大部分都在低头玩手机。
这个世界的通讯技术很先进,流量管够用,一张普通的电话卡每个月的流量都有上百G。
这批观众许多都是拿着赠票来看的,毕竟参赛选手比较初级,大家对这次比赛的精彩程度本来也没抱太大希望。
不过这次游戏设计大赛还是小有规模的,不仅安排了实况转播和全程录像,还请来了三位资深游戏设计师做评委。
至于大赛的奖励更是下血本,第一名可以获得30万的游戏研发资金、D级游戏设计师资格以及个人专属的游戏体验店。
尤其是最后一项奖励,个人专属的游戏体验店!
等于是免费给设计师一个开发游戏的工作室,还可以作为与玩家们交流的平台。
玩家们来体验店,可以试玩设计师的最新游戏,也可以和设计师当面交流,提出意见。
所以,体验店慢慢地变成了一个游戏设计师身份的象征。
体验店有大有小,真能做到SSS级的游戏设计师,体验店甚至会成为玩家们“朝圣”的地方。
而秦陌也知道体验店的珍贵性,尤其对于前期资金紧迫得他来说,拿下体验店,可以省下大量得资金。
所以,这次的机会,秦陌一定得把握住!
很快,比赛正式开始了。
主持人暖场。
“好的,即将进入本次大赛的重头戏,请允许