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理想化的原子核模型,将它的即时演算速度降低后,才能望清围绕其旋转的一个电子。随后进行了简单测试,复制出一个氢原子,它与原来那个拼合到一起形成氢气分子,同理制作出氧气分子后,两个氢分子与一个氧分子可以在指令指导下完成燃烧反应产生水,该项指令即是之后游戏世界中的「加热」,它也可以作为「火系魔法」的效果体现。
打开游戏引擎,左边是编程窗口,右边是运行场景界面,这一周嘉栗已经做好了太阳系以及各个星球的模型。
太阳是个可以发光发热的球体模型,表面有橙红色的贴图,如果游戏中抵达太阳将会发现它的「假象」,但没人会到达那儿,这倒不用担心。
而太阳光是一种程序效果,包括程序世界里所有的光,都可以照射物体使之发热,是程序上的规定。但这个世界不存在比原子构成还要小的粒子,也不存在波粒二象性显得像是「引线」的光子,与真实世界微观层面存在很大差别。
为了增添奇幻色彩,在地月轨道上,添加了两个月球模型,按照程序它们并不会相撞,且只有一个对地球有引力,避免两个同时影响潮汐。
然而现在的地球只是个灰色球体——一个十分简单的模型,要让它的表面变得真实可不能再是贴图,而需要之前模拟出的万物基础——原子。
“ciri,自动帮我把原子拼合成地球上存在的分子:水、硅化物、钙化物...就按照真实的比例成分,一样也不要漏。”嘉栗揉了揉眼的下令道,他已经几天没睡好了,一边要编程制作一边要去参加比赛赢得设备,还好如今设备齐全,心想应该足矣支撑这个世界。
“好的~不过,那样会花掉52小时,需要这样做吗?”ciri回复,并自动判断时间过长,提醒道。
“那就快开始,越快越好。”嘉栗白了眼的说。人工智能有时候太啰嗦也不好。
52小时...那是四台量子计算机设备多路运行达到的速度,如果是传统电脑,也许花费一辈子都无法完成模拟世界这第一步,想想嘉栗便不寒而栗。
“海洋与陆地不要按真实的排列,”嘉栗补充要求道,“我可不想去了那个世界仍是