只有四肢躯干的人体站在3D化的维度当中,直立着,双臂张开。
“天姐,鼠标点这里开始,看完整的动作如何,对不对,如果觉得太快了,你可以用鼠标在这里一格一格地拖动,可以看到完整的动作轨迹。”邱思成蹲在一旁教耿天怎么查看动作。
耿天用鼠标操作了几下,那个人体由3D维度中的一头跳跃动作到了另一头,她觉得动作有些过快,而这是因为帧数少的缘故,“你这每秒是按多少帧来分解的?”
“20帧。范围是16到20帧,天姐你看到的这部分以20帧居多。”邱思成忐忑不安地答道,“我也不懂,是谭总要我按这个帧数来分解的。”
“太少了。”耿天有些不忍心地说道,实际上她和谭亚伟最早制订动作取样策略时确认的是最低用16帧,但即便谭亚伟把大部分区间设定在了20帧,整个动作仍然看起来僵硬呆板,不能忍受。
“那应该设定多少帧?”邱思成问。
提高帧数意味着美术工作量的极大增加,耿天想说24到30帧,但说不出口,这等于推翻了先前和谭亚伟的默契,“我和大伟商量一下吧。”她说道,像生锈的轴承。
“是啊!”邱思成顿时高兴起来,“天姐,你看这些个动作对不对?”
耿天没兴趣去看动作对不对,所有动作全是从别的动作游戏扒拉来的,她做了些挑拣与组合而已。“我觉得都还可以。”
这是在安慰邱思成,实际上她觉得一点儿也不好,这些动作看上去连贯,仔细看明显是中断的,既不真实,说华丽也很勉强,只有二三流公司才这么做。
她走进总经理办公室,杨沛然正握着手机,眼睛盯着屏幕,凑得很近,大概在玩手机游戏,贪吃蛇之类,那是极简的游戏,他说这是试图回归游戏的本质。
“我们真的不能上动作捕捉仪吗?”耿天直入就里地问。
杨沛然吓了一跳,盖上手机,抬起头望着耿天,“怎么又说这个?”
“就我们这点儿人,这些设备,怎么做真实的动作,根本做不了啊!《流星蝴蝶剑》用全套动作捕捉,《剑踪侠影》全靠手绘手编,这两个产品怎么做竞品,怎么配做竞品?”耿